当前位置:读零零>游戏竞技>穿越火线之从头开始> 第四十五章 有炮灰就是好
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第四十五章 有炮灰就是好(1 / 2)

‘啦啦’暗惊击杀自己的这名幻影角色保卫者枪法好快、好准的同时,也看清了此人的ID,正是被他两回合都首先击毙掉的那个军衔为下士的玩家,这记闪爆着实打的漂亮,只是这一枪是运气还是实实在在的实力,他多少有些怀疑。

A大道进路拐角这片主要交火区,拼的就是抢点的速度和枪法,两边都有着掩体,机枪手运用闪爆在这里是为最好的选择,快速的来射杀对方,而狙击手最好是快速的过来抢点、狙击卡点,按理说这样的位置,狙击手更占优势些,一枪毙命,非常高效。

但是,在头顶闪光弹的情形下,‘啦啦’不顾闪白依旧蹲下开镜,死死的卡住了点,而敌人也是出现在狙击镜中,可以说他已经做到极限了,即便是职业玩家也只能如此了,就是在这种可以说是十拿九稳击杀掉敌人的情况下,先死的人却是他,如果说不是运气枪的话,那这人的闪爆技术当真是掌握的炉火纯青。

还有就是他架狙卡点是蹲下来的,枪法好的人一般都把枪口保持在爆头线上,闪身出来的话开枪打他的话,应该是打在他蹲下身子来的头顶上,现在却是直接出来爆了他蹲下来的头,能解释的只有在枪法快、准基础上,再加上经验了。

事实正是如此,拐角这个点往往是狙击手经常卡的点位,武贤自然知晓,而他在闪身出来打出提前枪的时候,枪头也是略微压低了些,为的就是来打对方狙击手可能蹲下来的头部,如果在录像中放慢速度的来看他当时闪身出来打出的提前枪,会发现他一共打出了三颗子弹。

第一颗子弹打在了狙击手可能蹲下来头部所在的位置,第二颗子弹则打在狙击手站立时头部所在的位置,第三颗则打在拐角木箱上的位置,因为有些狙击手会有可能先跳到木箱上,再闪蹲出来,以打对方一个措手不及。

如果武贤闪身出来,打的提前枪首先是打在木箱上或是‘啦啦’站立状态的头部位置的话,那么先死的就会是他,而不是‘啦啦’了。所以说,这一次的交锋,武贤的这一枪多多少少还是有那么一点运气成分的,而运气往往却是主导着全场的比赛,在双方势均力敌的情况下,最后拼的就是运气了。

身死的‘啦啦’在语音中不断的赞叹着“好枪!好枪!”,在赞叹的间隙中,他的两名队友‘蛋蛋’和‘鬼鬼’也是和躲进A大长廊的武贤交上了火。

那颗高闪同样闪到了他们两个,只不过他俩并没有选择后退,从脚步声来听的话,只是一个人,虽然对方现在大概已经占据了优势位置,但对于他们来说,二打一完全有信心将这名胆敢前顶的保卫和杀死,所以,待到闪光效果消失后,‘鬼鬼’朝对面墙上高处扔了一个反闪回去,弹到长廊那边,他便与‘蛋蛋’冲了出去。

武贤闪爆狙击手‘啦啦’之后,便鬼跳到了长廊这边,并没有贸然冲上去抓人,这种情况下,他跑到拐角进路那边,高闪效果已经消失,木箱后的潜伏者势必会摆好防守架势,对方也不是菜鸟,过去的话根本讨不了好处,而他作为保卫者,防守才是主要任务。

跳到长廊这边后,武贤立即占据有利位置,以随时应对有可能冲过来的敌人,只见他站在了长廊边,枪头放在墙角与柱子之间,对准拐角,而这时,一颗闪光弹扔在了右边的高墙上,向他这边反弹了过来。

闪光弹疾飞过来,武贤却是临危不乱,没有去闪躲,如果蹲下来或是转头的话,会减少闪光时间,但是这样以来,就会给敌人可乘之机,冲了过来,原来占据地理位置的优势就会浪费。

反闪在前,潜伏者‘鬼鬼’和‘蛋蛋’两个在后冲了过来,刚走过拐角木箱,一颗子弹便呼啸而至,将走在前还没来得及反应的‘鬼鬼’爆头击杀了,而靠后一点的‘蛋蛋’这时也是迅速做出了反击,朝着只露着头的武贤射击了过去。

结果很明显,占据优势点位,只露着一颗小头的武贤自然不会给‘蛋蛋’反击的机会,在一枪解决掉‘鬼鬼’后,枪头一甩,将‘蛋蛋’也是甩爆了头,死死的防守住了A大道拐角这边的进攻。

被一人单点防守两连杀的‘蛋蛋’和‘鬼鬼’死后,和‘啦啦’被击杀后一样,称赞着“漂亮”“不错”等,声音中隐隐间有些兴奋的味道。

穿越火线的地图就是这些,每天玩来玩去都是老样子,不会有任何改变,对于职业玩家来说,千篇一律的训练总是会感到枯燥无味的,打出精彩的配合和连杀对于普通玩家来说是不容易的,但对于他们来说却是家常便饭,而遇到强大的对手往往才会给他们带来兴奋,认真酣畅淋漓的激烈交战成为了他们所渴望的,这正是电子竞技的魅力。

虽然‘呆呆’几个算是即将跨入职业的玩家,但平时线上都是在兵服或是战服进行训练的他们遇到的强队屈指可数,现在又转到高手缺乏的安H区,更是打的提不起兴趣,现在遇到个看样子挺不错的武贤,让他们几个不由的开始有点兴奋了起来。

看到武贤一上来就杀掉了三名潜伏者,小迷糊不由的得意道:“大哥哥,这样打才对嘛,非得让人家说才行。”

武贤

上一章 目录 +书签 下一页